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第135节(第6701-6750行) (135/1257)
下一秒,KID隐匿机甲的束缚锁套住了他。
在他即将逃出生天的时候,嗖地一下拖入了森林深处。
作者有话要说:
[补充个机甲说明
KID目前:
季青锋[隐匿]:光刃+束缚锁镰;
林垚[近卫]:光刀+防护罩;
鹿溪[控制]:水流炮+燃|烧|弹;
霍焱[坦克]:近战刀+防护罩;
游溯[枪炮]:能量炮+狙击炮;
隐匿:超高移动性,机甲有隐匿的特性,行动不会被雷达捕捉,攻击是在快速移动中累积的,攻速是所有机甲中最高,一般携带的武器是近战(短兵)高攻武器+单体控制武器,单体控制武器是为了控人,高攻速造成巨额伤害。(可以理解成刺客,一般在团战是侦察跟偷袭伏击的定位)
近卫:近战王者,能打能抗,蓄力能力一般,移速跟攻击能力中上,正面火拼类角色。携带武器一般是短兵+防护,或者是短兵+控制这样的武器搭配,正面攻击能力极强,远程攻击能力弱。(可以理解成近战战士)
坦克:就是坦克,承伤跟开团。防御力极高,攻击力较弱。(肉)
控制:防御能力一般,移动速度一般,但武器的蓄力是所有机甲最快。一般作为辅助保护防御能力最弱的枪炮,承担起承接全团的作用,主副武器都是控制,浑身带控,不怕近身,放控制的速度很快。(攻击能力一般的远程机甲,可以理解是游戏里非高攻法师)
枪炮:防御能力最弱,攻击最高,射程最远,移动速度一般,团队的远程核心输出位置。(高攻射手)
机甲都有自己的特性,就会侧重于防御、攻击、蓄力速度、攻击速度等。
炮类武器需要长蓄力(读条),近战武器不用,越短的武器攻速越高,比如刃的攻速高于刀,攻速是攻击速度,比如每秒内能打多少下攻击。
武器携带没有定死,两个武器位置,一般根据机甲特性携带。
就比如枪炮没必要带两个防御类武器,本身防御能力弱,防御武器没有加成。
]
第47章
第47章
见到FDTX的控制机甲被季青锋命中,
直播间的人都愣住了。
这可是在森林里,KID的机甲师命中率太高了吧!
【这……?捆得这么准吗?】
【这把武器!?太夸张了吧!】
FDTX的控制机甲师玩控制以来就没受过这种待遇,向来是他控别人,
这还是他第一次被一台隐匿机甲玩弄于手掌中,
对方手里那个束缚锁就像是套子,
一甩一套,
套他比套娃还快。
FDTX的指挥想去支援,可他们三个人却被KID的坦克跟近卫拖住,远处似乎还有枪炮机甲跟控制机甲的动静,
完全走不开,“你再坚持下,我们这边解决一个就去帮你!”
FDTX的控制机甲被控住之后想脱身,却发现甩不开那条束缚锁。等到他成功甩开的时候,季青锋的束缚锁就接着打了上来,
实现了二次连控。
而这时候,
前来支援的FDTX隐匿机甲也赶到了,
战场内再次变成了1v2。
季青锋:“你怎么还摇人啊!”
FDTX控制机甲师:“……”
要你管。
季青锋甩手又捆了一下:“我就不同了,
我都不摇人。”
武器的命中率太惊人,
除了季青锋的操作,
剩下可能的原因就是武器核心。
解说看到这里,忽然注意到什么:“不对,
KID隐匿机甲使用束缚锁没有附着……能延缓控制的?难不成是持续性控制效果!?可持续性控制效果大多不是炮类武器吗?”
比如雷磁炮,