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第312节(第15551-15600行) (312/7457)
“林董,恭喜啊,你的这个‘魅影’mp3播放器看来又要大卖啊!”马华腾来时,便接到谭智的广告合同,腾讯将准备在qq及门户网站上为其宣传,而且大街上已经开始张贴刘亦菲的大幅海报。
“呵呵,纯赔钱货。”林风笑笑说。从“魅影”成本上来说,的确是赔钱货。
两人稍稍寒暄,直接进入主题。
关于这个即时语音聊天软件,林风的要求只有一点,清晰,而且一定要保证通话畅通。当然,必须是能够多方同时通话,自由发言那种,毕竟这样才适合团队作战。
马华腾对于这点并没有意见,这在他公司的技术能力之内。他在意的是双方所承担的责任和义务,当然还有之后的利益分配。
这又是一番磨人的讨价还价,好在林风也是腾讯的股东之一,马化腾也不是迂腐之人,很快两人便达成协议,晚上便召开了新闻发布会。
林风和马化腾达成战略合作联盟协议,“第二世界”的所有游戏,均将支持腾讯公司推出的语音聊天工具。所有玩家并不需要单独下载这个语音聊天工具,真要将qq升级到最新版(支持语音聊天)便可以。不过为了保证通话质量和畅通,腾讯将会对“第二世界”的玩家优先提供这个即时语音通讯服务。腾讯将独家承担所有产生的一切费用和支出。
当然,“第二世界”所承担的义务,则是在游戏中添加屏遮其他聊天工具的插件,保证腾讯聊天工具的唯一合法性。(这也是合同上隐形规定,不对外宣传,以免被其他公司告其非法垄断。不过当年的win-tel(微软和英特尔联盟)不也如此么。这在业界,也不是什么秘秘密,属于公开的秘密。)
至于这款语音聊天工具日后可能产生的利益,腾讯公司将占有70%利润,“第二世界”拥有30%利润。
这则新闻一经发布,立刻引来轰动。对于所有国内玩家来说,这是一则好消息,他们在不需要另外下载软件情况下,就能享受到语音聊天服务,自然再好不过。
对于国外,亚洲其他国家玩家来说,尤其对于日本玩家来说,怨言就非常大。这代表他们不得不接受腾讯的软件,除非他们不玩《反恐精英online》。
但第一天开服,日本玩家虽然排名第二,但却被中国玩家稳压一头,这让他们如何服气。何况《反恐精英online》的确不错,虽然没有曲折的剧情,没有优质的画面,但简洁的画面和爽快的操作感,还有扣人心弦的节奏,让一直沉醉于日本冗长的rpg游戏玩家带来一股清风。相信在短时间内,日本玩家会比较喜欢这款游戏。
何况这个游戏是亚洲互联,每天都有各国玩家的战绩排行,自恃甚高的日本玩家是不会轻易放弃的,就算放弃也要成为第一之后,发表一番嚣张宣言之后退出。
至于韩国和台湾就无所谓了,反正下载就是。马化腾也趁机推出了腾讯的韩语版和日语版,还有繁体版。也算让马化腾一了心愿,腾讯终于走出国门,进入世界舞台。虽然其在全球市场占有率依然很少,但随着“第二世界”崛起,马化腾相信腾讯也必将能够向成为全球第一聊天工具的地位迈进。(虽然在用户注册上腾讯第一,但在世界影响力方面,腾讯不如icq。毕竟对方覆盖全球,腾讯仅仅覆盖中国大陆。)
对于腾讯和“第二世界”的战略联盟,国内其他网游公司对此除了微微皱眉外,并没有太过在意。反正他们不和腾讯合作,玩家也会自然而然使用qq进行沟通。不过这个语音聊天工具的确不错,但国内也不止一款语音聊天工具,他们也懒的去找腾讯分杯羹。到时,玩家想要进行即时通讯,自然会想法设法去下载软件,他们何必操这个心。
虽然腾讯和“第二世界”的战略联盟仅仅让国内这些网友公司微微吃惊,但“第二世界”下一个新闻就不仅仅让他们吃惊这么简单,甚至在全球的电脑游戏界都引起轰动,自然更引来中国玩家的疯狂欢迎。
这个消息就是“第二世界”和开发了的《half-live》还有《反恐精英》两款游戏而享誉全球的,鼎鼎大名的valve公司的合并。不错,不是合作,而且合并,而且是以“第二世界”为主的合并。
一家中国才成立不到2年的游戏公司,吞并了在电脑游戏界赫赫有名的valve公司,绝对是今年电脑游戏界最大的新闻。
全球游戏界一片哗然!
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第二卷游戏帝国第二百六十八章吞并valve
第二百六十八章
吞并valve
“valve
software”,如今全球最为炙手可热的新兴电脑软件游戏公司之一。虽然valve真正开发的游戏至今只有一款――《half-live(半条命)》,其余例如《反恐精英》、《半条命:针锋相对》等都是相关衍生游戏软件,但却丝毫不影响其在电脑游戏界的地位。
《half-live(半条命)》销售930万份。
《半条命:针锋相对》销售220万份。
《半条命:蓝色行动》80万份。
《反恐精英》销售420万份。
这一系列成绩足以让绝大多数电脑游戏软件公司汗颜,也凭借着这硕果累累的销售成绩,valve奠定了其在电脑游戏界的地位。
“第二世界”,公司成立两年,代理《传奇》一举拉动整个网络在线游戏的狂潮,再推出《植物大战僵尸》,更是引爆休闲网游热浪,之后推出《劲舞团》,宣起休闲娱乐网游的风暴,最近刚推出的《反恐精英online》亚洲互联计划,更是令人匪夷所思。到如今,月净利润千万美元。未来前景,不可限量。
这两家公司合并,对整个电脑游戏界来说,都绝对是一场足以改变电脑游戏软件行业格局的大地震。
当林风和盖博要举行新闻发布会,宣布两家公司合并时,几乎能到场的媒体全部到场。
林风和盖博共同宣布了“第二世界”和“valve”合并的消息。
这次“第二世界”和“valve”合并,新公司名字仍然是“第二世界”(盖博认为,“第二世界”这个名字非常好,他们也希望能通过游戏带给所有玩家第二个世界)。
新的“第二世界”游戏软件公司,将开发网络在线游戏和单机游戏,双头并进。新的“第二世界”游戏软件公司,由原先的“第二世界”持股75%,“valve”持股25%。
这两天吴兆莆和盖博等人不断磨嘴皮子,就是在评估各自公司的市场价值,毕竟两家公司都没有上市,这方面评估的确不大准确,也难让人信服。最后为了解决这不必要的纠纷,林风请来胡润,利用胡润在这方面的关系和人脉,经过数名权威专家评估――“第二世界”市值30亿美元,“valve”市值20亿美元。
原本按胡润估计,“第二世界”由于拥有“云计算”,并且成为《反恐精英online》亚洲互联的关键,仅这一个“云计算”的市场价值都至少超过50亿美元,但让胡润没有想到的是,“云计算”的完全版权归林风个人所有。因此“第二世界”30亿美元的市场价值不多也不少。
在评估时,盖博得知这个“云计算”就是当初林风以5万美元收购的科恩的那个不起眼的小软件(bt)为基础,衍生而来,心中那个懊悔就别提了。
最终,全新的“第二世界”持股比例:林风持股50.25%,李泽楷持股25%,吴兆莆持股3.75%,崔明则持股3.75%,王猛持股2.25%,盖博持股23%,minh-le持股8%,原“valve”一众管理层持股4%。
虽然林风的股权仅仅刚刚超过50%,但丝毫不能动摇林风在“第二世界”的地位,其依然拥有绝对控股权。何况日后上市,以林风的个人资产,也不会靠出售其手头股票套现来换取现金,这对林风在“第二世界”的地位产生不了丝毫影响。
至于全新的“第二世界”人事任免,林风兼任董事长及总裁,吴兆莆任副总,主管网络在线游戏部门;盖博任副总,主管单机游戏部门;cs之父minh-le则担任第四游戏开发部部长,维护《反恐精英online》的同时,开发《世界大战》。
同时成立第五游戏开发部,部长由盖博兼任,负责《半条命2》的开发。员工大多由原“valve”游戏开发小组成员组成,并适当吸纳了数名技术扎实的国内程序员。
之后,林风成立“技术研发部”,科恩任部长,负责研究“云计算”。至于“云计算”所有权问题,林风签署了一份免费授权“第二世界”使用“云计算”的授权书,当然,版权依然完全归林风个人所有。
在重组后,关于工资待遇上面,由于两国存在差异,尤其“valve”大部分员工都是在美国硅谷,和国内工资待遇水平差距太多,如果还以国内工资标准,肯定会引来原“valve”员工的不满。经过慎重考虑后,林风重新制定了全新的工资架构。
工资分为三级,每名员工的工资等级将由公司人事部针对每名员工的水平和业务能力进行评级。
普通程序员,一级年薪8万,二级年薪20万,三级年薪5万美元(现在valve程序员工资)。
主要程序员,一级年薪22万,二级年薪20万,三级年薪20万美元(现在valve主要程序员工资)。
美术设计,一级年薪5万,二级年薪8万,三级年薪2万5000美元(现在valve主要程序员工资)。
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