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第433章 西海岸都觉得这有点太直白了。 (2/4)

这真不怪鲁道斯想的太多,而是太过合拍,太过精妙了,令人不由得不去想。

一个巧合是巧合,那无数个巧合呢?

“在这种反抗只会失败的悲剧社会中,却仍然不断燃起的反抗火焰,或许只有这样才能配得上传奇二字吧!”

鲁道斯一切都懂了。

这是无奈,但同样也是不相信无奈。

甚至隐约中,得以从这短短六个小节的发展走势中,窥见一丝游戏本身的剧情与发展。

“辅助外音,这是这个是经过音,在前音的延音后出现在和声进入的和弦中,并出现在终止,这是音响刺激,并且不安定,有推迟结束的作用。”

“渴望但是无奈。”

“下行的三个音是在暗示什么吗?但后面却又有些许起伏,不过整体依然是下行的,这种徘徊感,哦买噶哪怕是注定熄灭的火焰,但在乐段不断的轮回中,却总有人想要将其点燃。”

“外音的音响效果丰富,会使得色彩变的奇异,嘶!色彩奇异?这难道也是在计划之中吗?!”

难以形容的震撼萦绕在鲁道斯的脑中。

这曲子的信息量实在是太密了。

业内配乐几乎无人能做到如此紧密的关联,更难以想象居然会有如此密集的暗示与色彩添加。

甚至不能只用游戏音乐来形容。

毫不夸张的说,能用这首《夜曲》,纯纯是这游戏走了大运。

家里不请一叠高人团建蹦迪是不可能会有这种水准的曲目的!

“李,你是要毁了游戏配乐界吗?!”

一个人在酒店。

鲁道斯终于没绷住,开始发疯。

这已经不是学不学,能不能学的问题了。

曲子很难吗?不难!

可其他人做的到吗?

每一个字都认识,每一个语法都简洁,每一种修辞都精炼。

但人类是如何想象出二向箔,想象出三个童话的?

普通的零件,神级的组装。

夜曲,是单三部曲式。

但别说单独的一个部。

这他吗撑死就是一个简单的主题动机。

优秀的游戏音乐并不少。

但还真没见过哪个制作人能像李灿这么离谱。

这种玩法。

他吗的见都没见过。

等游戏彻底面试,音乐开始被广泛讨论后,会引起何种业内震动,鲁道斯不太清楚。

但可以确定的是,自己只是扒了一下这六个多小节的部分展示便已经被震的不轻。

艺术作品之所以称为艺术作品,正是因为其劲儿大,内容够深,无论如何进行解构,总能愈发香醇,越是深入探索,越是会让品味的快感骤增。

但如此细致的细节,不是谁都能轻易看穿的。

起码还需要很长时间的市场传播。

相比这一闪即逝,很容易被忽视掉的《夜曲》,更多的玩家们,关注的反而是主题曲《spoiler(originalmix)》。

第433章

西海岸都觉得这有点太直白了。

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相关的曲目已被c公司所上传。

播放量与运用量最高的便是这首硬核的小曲儿。

只需要进行一系列未来科技的影视片段剪辑,配上这首攒劲的电子乐,都会瞬间点燃观看者的肾上腺素,让视频点赞量狂飙。

情绪的影响强烈且刺激,并且非常直接。

玩家这个群体。